第421章 叶老师的玩法教学

我爱厨房 / 著投票加入书签

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    “看到跳伞的按键提示了没?”

    “看到了。”

    “准备,三、二、一……跳!”

    叶沉溪一声令下,三个队友也都从运输机机舱里面跳了出来,动作还算整齐。

    “啊!!!”那萝莉尖叫出声。

    “怎么了?”人妖汉子问。

    “我恐高……”有点加戏的嫌疑,“什么时候打开降落伞啊,会不会摔死啊……趴总,我们怎么办呀……啊……”

    “不会的,到100米的时候降落伞会自动打开的。”叶沉溪看了看周围,大概两支队伍的样子,和他们队差不多一起从机舱跳下,他们并不像叶沉溪一样知道什么地方会富裕一些,都是缘分才让三支队伍走到了一起。

    “方向朝下,按住‘W’别放,我们快点落地,然后分头找武器,先武装起来。”叶沉溪指挥道。

    “好的,OK。”

    像这种开服第一时间进入游戏的玩家,虽然是第一把,但多半都是老玩家了,游戏基本功还是扎实的,至少照着队长的话做没啥问题。

    之前内部测试的时候,公司其他组的员工参加了试玩后就悄悄在聊,跳伞的这一段或许单独提出来,然后多增加一些相关系统,跳伞高度、降落伞类型的什么拓展一下,再增加一些技术动作,不同难度打分不同,弄一个跳伞模拟游戏其实也是可以的。那种穿过云层直坠大地,风在耳边呼啸,云在身旁环绕,真的是很有feel,基于Athena引擎的表现,很是真实。

    《失乐园》跳伞的高度是固定的,每一局从1.1千米的高度降落,既然高度确定,飞行速度可控,落地时间自然也是可控的,按照不同的降落技巧,每个玩家从离开机舱到落地的时间都控制在35秒到60秒之间。

    叶沉溪的经验自然是丰富的,找的是飞行路线路过的最富有的降落点,距离很近不需要滑行多远的距离,直接俯冲追求快速落地就可以了。

    四个人落到地面收起降落伞,然后再叶沉溪的指挥下各自窜进房间扫荡的时候,不远处还有几只降落伞晃晃悠悠飘落,估计还在欣赏风景,回味跳伞体验吧……

    “趴总,我找到一把复合弓,你要不要?”

    “Pasca,我这儿有一个摩托车头盔,还有一个急救包,应该是好东西吧,需要吗?”

    “趴总,你去哪里了?我找到一把左轮手枪,给你送过来……”

    队员们都很有“孝心”的感觉……

    “大家都自己留着吧,注意每个人能携带的道具是有限的……西边有人,看到了吗?”叶沉溪突然眼睛一亮,感觉展现技术的时候到了。

    所谓干一行爱一行,他现在的身份是游戏主播,还是想带给玩家们精彩的直播效果,以目前玩家们对游戏的理解,还是得要打架才精彩的。更何况他还身负推广游戏的重担。

    此时的龙睛平台上,国内站点开启《失乐园》直播的房间已经达到了11个,虽然大老板也正在直播,不过工作还是要工作的啊,论直播他们都是专业的,已经有了自己的一批固定观众。而美国站点上也差不多,13个,两边儿半斤八两。

    至于《CS:GO》的直播间……主要是在还集中在外站,目前有15个,但即使是在外站,观看人数上还是《失乐园》要多一些,因为Pasca的缘故。而国内……大概都还在调试加速器吧,《CS:GO》目前并没有国服。国外游戏在国内要运营,必须要通过代理商,维尔福目前和多家国内代理商正在联系紧密协商之中,包括腾华,盛达,黄易,E时空,以及青鱼……

    他们确实和青鱼有过沟通,很短暂地,虽然这家公司从来没有代理过别人的游戏,而且经验似乎也不是那么“丰富”,主要是运营的游戏数量上,比起另外几家还是要差了很多,但主要是口碑,在玩家们心中的形象,这家公司独一档。

    不过作为直接竞争对手,情况实在复杂了些,而且他们也看起来似乎有点担心对方“厚此薄彼”的样子,有些打退堂鼓。在维尔福看来,是有必要研究一下玻璃渣在中国境内的运营思路了,他们觉得有很多可以参考的地方。

    “西南方向,红色小阁楼二楼,两个人,偏正南方向,街角两个,那是一队的。”叶沉溪报点。

    “看到了,趴总我们怎么办?”队友们也蠢蠢欲动地想杀人了,有武器,有大腿抱,底气就是很足。

    “偷偷摸过去,弗兰克你和我去针对阁楼的,大力,你和沙拉酱去搞定街角的。”

    “我们啊……我跟你走行不行趴总……”萝莉音那个ID沙拉酱的妹子说,好像不太情愿跟一粗犷大汉一起行动。

    “听话……乖……”叶沉溪只能用点技巧。

    “好的。”这下就很听话,妹子声音都酥了。

    “他们站的地方比较空旷,你们从围墙旁边悄悄过去,那儿有一截断掉的,可以当掩体,小心点不会有什么问题。”

    “好。”

    “弗兰克跟我走。”

    “OK。”

    ……

    叶沉溪和美国小伙弗兰克来到阁楼下,那两人捡东西速度一般,还没能熟能生巧,一栋小阁楼搜了半天还没下来。

    弹幕里一群人在刷着“正面刚啊!”、“包围他们!”、“冲上去战!”之类的,一个个摇旗呐喊,不胜激昂。

    弗兰克也被这种第一枪的热血感染,问:“Pasca,我们直接冲上去吗?”

    叶沉溪摇头:“不,这是栋木屋,地板声音比其他楼房要响亮,而且门口狭窄,强攻会有损伤。我们直接从阳台翻上去,来我这儿,这里有个花台,靠近后按照系统的攀爬按键提示我们爬上去。”

    弹幕:“哇,还能这样啊!”

    叶沉溪其实也是有点儿展现游戏特色的想法。

    在他的带领下,这两人小分队很快便攀爬到了二楼的大阳台上,看得出来这屋的主人也是个浪漫有逸趣的人,这样太上摆满的盆栽,葱葱绿绿的样子,仿佛连电脑屏幕面前的空气都清新了一些。

    两人趴在地上,匍匐着朝门口缓缓移动,也听得到里间传来的脚步声。

    “大家这里就可以听声音判断对方的距离了,现在听起来离我们7到10米左右的样子,应该中间还有一屋之隔,按照我的经验,他们在更靠里的房间里。”

    叶沉溪靠在房间的窗台下边,一边跟观众们讲解:“所以我们可以直接打开门进去。”

    然后按照他的推断,打算和弗兰克先进入他们面前的这个房间,然后再偷偷摸到更靠里的房间去偷袭。

    结果是,两人开门后刚爬进去,然后就看到面前同样有两个人,蹲着,似乎是保持着警戒状态地,枪口已经对准的门口。

    四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。

    比较尴尬。

    “砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。

    好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。

    叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。”

    弹幕:“???不是说对面没有人吗……”

    “你第一次看趴总玩游戏啊?”

    “学到了,听声辩位……”

    网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。

    对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。

    那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。

    “哇,房子可以破坏的啊!”

    观众们看到这里发出惊叹。

    “不知道能不能从这个洞里面跳下去。”

    叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”

    “这个厉害了!”

    “有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”

    好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的G36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”

    打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。

    “像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。

    “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。

    “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”

    “嗯嗯嗯……”

    叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。

    舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。

    第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。

    这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。

    而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。

    叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。

    “怎么了?趴总。”弗兰克问。

    “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”

    “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”

    “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。

    “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。

    “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”

    “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。

    作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。

    “对。”

    “我有!”沙拉酱道。

    “有几个?”

    “3个。”

    “全部给我吧。”

    叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。

    引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……

    这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。

    观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。

    原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。

    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。

    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。

    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。